			Gnration IX (http://generation9.kanshima.net) 
			  vous prsente la traduction galactique de
					Tinhead


\ INFOS SUR LE JEU 
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Titre	: Tinhead
Console	: Super Nintendo
Dveloppeur : Microprose
Date	: 1994
Genre	: Plates-formes


\ ETAT DE LA TRADUCTION : Version 1.0 cre le : 08/02/2008
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[Eglise de Plouquenezouille sur Sane]
-Mes biens chers frres; mes bien chres soeurs... Nous voici runis en
ce jour bni pour clbrer le mariage de Mademoiselle Judie Plateforme et
de Monsieur Challenge Bta... Voulez-vous vous prendre pour poux etc, etc?
-Oui, on le veut  mort !!
-trs bien, ben c'est fait...

[Eglise de Plouquenezouille sur Sane, neuf mois plus tard]
-Mes biens chers frres; mes bien chres soeurs... Nous voici runis en
ce jour bni pour clbrer le baptme de Tinhead, fils de monsieur et
madame Bta, maris ici mme quelques mois auparavant. Bla bla bla..

...

Bref, au vu de cette entre en matire quelque peu inhabituelle, je vais donc
vous parler de ma dernire traduction,  savoir Tinhead sur la Super Nes.
Autant vous prvenir tout de suite, ce jeu est une version bta. Ben oui!
Il faut croire que Microprose n'a pas jug bon de produire le jeu ailleurs
que sur la 16 bits de chez Sega, car la version Snes ne verra jamais le jour
autrement que sous forme de rom tranant par del les mandres glauques
de l'internet, abandonne de ces gniteurs. Et c'est bien dommage...

En ce qui concerne le scnario, je vais pas dflorer le sujet, mais cela
n'a rien de bien original. Un vil gredin intergalactique aspire les toiles
et un robot de surveillance (Tinhead) va filer  leur secours et coller
par la mme occasion une bonne tripote  l'infme toilenappeur.

Au vu de cette belle intro, je me suis dit que cela devait tre un de ces
jeux pour gamins abrutis  grands coups de "Bob l'ponge" ou de "Nouvelle star",
et que j'allais me tartiner le jeu en quelques minutes....
Il n'en fut rien. Si le premier niveau permet de bien se mettre en main
le personnage, la suite rvle un challenge un peu plus lev, et on se surprend
 avancer  petits pas pour reprer les piges et ennemis qui parsment
le jeu...

Au niveau de l'animation, rien de spcial  en dire. a bouge bien, c'est
assez fluide, les personnages ont bnfici d'un soin certain,
et je n'ai rien remarqu de vraiment criticable (pour une fois! ).

La musique quant  elle, a t vite coupe ! Soit c'est d au fait qu'il s'agit
d'une version bta, et tout n'tait pas correctement rorchestr, soit c'est
mon mulateur qui a massacr ce qui tait peut tre du bon boulot. En tout cas,
je n'ai peru que des crachouillis aussi inaudibles qu'une chanson de Carla Bruni.

Passons aux graphismes, maintenant. Assez loigns de ce que pouvait fournir
ma console ftiche, ils n'en sont pas moins assez colors (bien qu'un peu terne)
et bien lisibles, mme si cela pixellise pas mal par endroit. En fait, cela
rappelle assez certains jeux de la grande poque de l'Amiga. Les sprites sont
pas mal dessins et assez diversifis, les monstres ont des ttes sympa et
le hros a une bonne bouille... Personnellement j'ai bien apprci !
Mention spciale aux transformations du hros en hlicoptre, monocycle ou
jetpack !!

Dernier point la jouabilit. Souffrant probablement de son statut de version
bta, le jeu se voit compliqu par une difficult parfois trop leve (beaucoup
de piges, de pics, d'adversaires...). Avantage toutefois, les ennemis passs
de vie  trpas ne rssucitent pas ! Et c'est d'autant plus aprciable que
pour terminer le niveau, il faut trouver la petite toile qui s'y cache, et
donc on peut faire de frquents aller-retours dans des maps bien grandes
et charges de passages bien secrets. Sans l'toile, point de salut !
Le tlporteur ne fonctionne pas tant qu'elle n'est pas retrouve...

De plus, mme si j'ai trouv pratique le fait que le hros puisse tirer de 3 faons
diffrentes ( l'horizontale, en diagonale ou en cloche), y jouer au clavier
m'a copieusement enquiquin ! A tester avec un pad  l'occasion !!


Assez parl du jeu, causons un peu de la traduction...
Ce petit jeu a t assez vite traduit (un jour et demi en comptant le test),
et n'a pas rencontr de difficult notable, hormis le fait que je n'ai pas pu
tester la cinmatique de fin, puisque je n'ai jamais trouv comment passer
le dernier niveau ! Si jamais quelqu'un y arrive, qu'il me fasse signe, merci !

Que dire de plus ? Et ben pas grand chose... J'espre que cette traduction
permettra de faire dcouvrir ce petit jeu agrable (bien qu'un peu trop cors
pour un jeu destin aux enfants), et qu'il obtiendra toute la renomme
qui lui est de.


\ CODES DE TRICHE 
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Histoire de ne pas droger  la rgle, je me suis encore amus  chercher
des codes de triche. Poour ce jeu, je n'en ai cherch qu'un seul, cela
me suffisait  tester la traduction


---[Effet]-------------[Adresse]-----[Valeur]
Energie infinie		7E0171		3


Par contre, voici en top exclu que mme sur Gamefaqs ils l'ont pas,
les codes des niveaux du jeu :

Niveau 1-1	LAMBDA
Niveau 1-2	PSYCHE
Niveau 1-3	QUARKS
Niveau 2-1	PHOTON
Niveau 2-2	SATURN
Niveau 2-3	VECTOR
Niveau 3-1	COSMOS
Niveau 3-2	GLUONS
Niveau 3-3	PARITY		
Niveau 4-1	ESCHER
Niveau 4-2	NEWTON
Niveau 4-3	PASCAL	



\ EQUIPE DE TRADUCTION FRANCAISE 
 \_______________________________ 

Hack 	  : Happexamendios
Traduction: Happexamendios
Bta-Test : Happexamendios


\ COMMENT APPLIQUER LE PATCH 
 \___________________________ 

Le patch "Tinhead.ips" est  utiliser sur la rom "Tinhead (E) (Beta).smc". 

Pour appliquer le patch de traduction, il faut tout d'abord rcuprer un outil pour patcher. 
Il en existe plusieurs que vous pourrez trouver sur le site de la TRAF (http://traf.romhack.org). 
Il suffit ensuite de slectionner la rom puis le fichier ips et de valider (Certains outils 
peuvent crer une sauvegarde de la rom avant de patcher). 
Voil maintenant votre rom avec les modifications apportes par notre traduction. 

\ CONTACTS 
 \_________ 

N'hsitez pas  nous faire part de vos remarques, des ventuels bugs et fautes de franais 
ou mme des endroits non traduits qui n'auraient pas t cits plus haut. 
Site Web : http://generation9.kanshima.net 
Forum : http://www.bessab.com/viewforum.php?f=12 
